10.6092/issn.1828-5961/2570
Pescarin, Sofia; CNR ITABC (Istituto per le tecnologie applicate ai beni culturali)
Fanini, Bruno
Ferdani, Daniele
Lucci Baldassari, Guido; CNR ITABC (Istituto per le tecnologie applicate ai beni culturali)
Calori, Luigi; CINECA
Realism, Interactivity and Performance: a pipeline for large scale Virtual Heritage dataset on line
Archeologia virtuale, realismo, interattività e performance: dalla ricostruzione alla fruizione on line
Alma Mater Studiorum, Università di Bologna
2011
Virtual Archaeology; Computer Graphics; 3D Web;
Archeologia virtuale; computer grafica; 3D Web;
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The paper presents the different steps of a virtual archaeology project, where different data are produced using separate pipelines, and are optimized and integrated in a real time environment, accessible on line by specialists (restricted access to a back end section) and by a wider public (open access to a front end section). The work is based on an open source tool previously developed by the team, OSG4WEB, recently optimized, adding new features and functionalities to enable the final publication of massive landscape reconstructions and virtual environments. The case study, Aquae Patavinae project, was chosen in order to explain the problematic aspects of a typical virtual archaeology work, where the main goal is to reconstruct ancient potential contexts and landscapes, thus supporting the choices made in the development of the software. The paper will underline how large reconstructed worlds and virtual environments within real-time 3D applications via web is still a challenge.
L'articolo presenta le diverse fasi di un progetto di archeologia virtuale, nel quale i diversi tipi di dati vengono acquisiti e realizzati utilizzando approcci metodologici diversi, per poi essere integrati all'interno di un unico ambiente interattivo. Tale ambiente è costituito da una parte accessibile solo da utenti “esperti” (tramite accesso ristretto ad una sezione beck-end in cui è possibile comporre la scena 3d ed esporla) e da una parte 3d esplorabile interattivamente da un pubblico più ampio. Viene dunque descritto il software open source realizzato, OSG4WEB, recentemente ottimizzato tramite l'aggiunta di nuove funzionalità che consentono di pubblicare on line ampi paesaggi 3d ricostruiti. Viene quindi analizzato un caso di studio, Aquae Patavinae VR, su cui si sono testati gli approcci metodologici e le funzionalità del software di visualizzazione e interazione on line. Vengono infine sottolineate le problematiche ancora aperte nel settore della creazione di paesaggi archeologici e nella loro esplorazione all'interno di ambienti di realtà virtuale.